Clubes

Talentos que florescem fora da sala.

Atividades em grupo para desenvolver habilidades técnicas, artísticas e sociais — e descobrir novas paixões.

Arraste

Nos Clubes, o estudante experimenta, cria e colabora — aprendendo o que não cabe só nos livros.

Os Clubes de 2026

Esportes, tecnologia, artes, ciências e cultura: escolha o seu.
FutsalBasqueteVôleiHandebolTênis de MesaXadrezJudôCapoeiraGinásticaRobóticaTeatroDançaHip HopCoralCarbomusicUkuleleViolinoViolãoJazzLiteraturaAstronomiaBand CSchool Games

Clubes esportivos

Futsal masculino e feminino, basquete misto, masculino e feminino, vôlei misto, handebol feminino, tênis de mesa, xadrez, judô, capoeira e ginástica.

Tecnologia

Na Robótica, o estudante programa, constrói e resolve desafios em equipe — a tecnologia como ferramenta de criação.

Artes, ciências e cultura

Teatro, dança, hip hop, coral, Carbomusic, ukulele, violino, violão, jazz, literatura, astronomia, Band C e School Games.

Convivência

Aprender fazendo, em equipe

Espaços para explorar interesses, fortalecer vínculos e desenvolver autonomia, cooperação, liderança e criatividade — dentro e fora das quadras.

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Conheça os clubes

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